本篇文章给大家谈谈nba2k20,以及nba历史75大球星排名的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今年接到评测需求的时间比较晚,所以拿到评测版之前我已经在Steam上玩了一会。直到刚才我还在想怎么动笔,我翻了翻去年写过的评测,不客气地说,也许直接复制个80%也未尝不可。每一年的NBA2K和上一年相比(尤其近3年来)变化都不是很大,并且已经形成一种趋势和规律。这并非全是责备的意思,因为有一个客观条件是非常醒目的:NBA2K系列就是最好的篮球游戏,没有之一,没有能对它构成威胁的竞争者。它已经足够好了,所以进化的脚步也放慢了。而也正因为如此,才使得那些浸墨的苗头变得格外扎眼。
NBA 2K20
开发商:Visual Concepts
发行商:2K
首发日期:2019年9月5日
所属平台:PS4、Xbox One、PC、Switch
属性:体育竞技
毫不令人意外,NBA2K20的玩家口碑继续跌停。我用了“继续”,因为这是连续第三个跌停。个中差异的缘由不必细说,焦点还是那个氪金问题。经济大环境不好,VC跟着通货膨胀了。总归有一种感觉是,你想在MT里搞点事情,就得先迈过一道不低的门槛。论坛有玩家算了笔账,说你是传奇版也不行,起码再氪500才能玩得痛快。这是一种速成的方法,让你不至于像生涯一样走一大堆过场。但我觉得痛快这个词是有双重定义的。
MT模式的设计寿命显然很长,不是几天和几周就能玩完。它要让你玩上个把月、甚至直到下一代出来。所以这个过程要被拉长,你不能成长得太快,那就没意思了。当然这里面涉及一个度的问题,把握不好就很容易让人烦躁。毕竟这不是免费游戏,玩家每年都要掏一份买游戏的钱,本来就不便宜,结果低头一看,还是站票。这种感觉总归不太好。
不过总拿表象说事,就容易忽略更重要的背景。NBA2K的消息,近两年更频繁地突出一个词:社群。NBA2K不止想做好游戏本身,也想做一个大社群体系,把玩家互相连接起来,紧紧抓牢。MT也好,公园也好,都是行方便的工具。它已经累积了一些成绩,但同时带来了更多的不确定性;让玩家参与进来是好事,但试错的成本也跟着翻跟头。现在风吹草动都牵连着数以万计玩家的神经。尤其是向氪金浸墨的行为,招致如此局面也当属意料之中。
考虑到体育游戏是长卖之作,也许我们不必因氪金问题大动肝火,可以期待后期运营策略的弹性。至于网络问题,这玩意的确有点糟心,毕竟这种游戏是一点延迟都不能有,而且感觉今年交通事故比往年更多。这虽然跟游戏品质无关,但也有点影响体验,尤其带合约的比赛,心惊胆战的。比较两个版本后,我感觉PS4版的联机状况要稍好一些,当然只是个人感受,这里面也许有点无法参透的玄学成分。另外希望国行版(如果有的话)不要再出那么晚了,给国内玩家指一条明路。
说到变化,能看见的变化总是最受关注的,比如转会信息和球员数值的变动。实际效果远不止账面上几个数字的交替。这几乎是每一代游戏的关键特征之一,就跟封面人物一样突出。数值就像催动表盘转动的齿轮,强弱是相对的,牵一发动全身,这样显示出来的游戏性就会大不相同。尤其对于看球的人来说,总是爱关注这些细微的变化,毕竟数值表这个东西,行家可以争上一天不歇嘴。
动作模组和物理引擎的优化是反复强调的,AI策略的调整见仁见智,但我觉得这种变化在玩家心里应该是心知肚明,或者说已经属于默认状态。新作总是在技术上比旧作要更强大,但能不能感觉到是另外一个问题。就好比帧数,它从40帧提高到45帧,你很难察觉出来。所以你要是不告诉我具体哪些地方发生了变化,我还可以把2K20当成2K19来玩。当然招牌动作这类纯粹加法的内容是个例外,它们是游戏扩容的必备步骤。至于说油了吧唧的手感,我一开始也觉得有点不对劲,但仔细想想应该不是游戏的问题,是球员的问题。Demo随便都90多,到正式版从头再来就有点难以适应。
各个模式都挤了点牙膏,MC挤得多一点。每一年新导演新故事,感觉和上一年有所不同。不过我觉得如果说NBA2K在前进的道路上陷入迷茫了,MC的剧情倒也是一面很好的镜子。事实上就像前面所说的,看上去一直在变,但这个变是万变不离其宗的变。
一个等待开启职业生涯的篮球少年身上会发生什么呢?从2K8到现在得演出了800多个方式。如果你是一个刚接触系列的新人,这种感觉还是值得留念的。只是其中的一些套路实在古板,尤其是在重视剧情蛛网的前提下,过场动画的比重越来越多,而它们似乎缺少参与的价值。在设计了分支选项的环节,其实结果也往往没什么太大差异。当然,分类递进的实战环节和经过检验的模式都是可圈可点的,始终是牢牢把我吸住的理由。
我觉得MC应该是更有韧劲的模式,不止体现在公园里。每次升级改造时它都会变得更加平滑、友好,以至于让你放不下手柄,宁愿在里面晃荡。我看到很多观点,就像Steam从首发开始就一直被人点击“这条评论很欢乐”的留言。认为MC在一些细节上比以前更差,出现丢失UI的疏漏。我觉得这得从两方面去看。因为那也许不是低级失误,而是有意而为之。体育游戏总归在追求真实感,没人走在NBA2K前面,它只能自己摸黑过河。当然这种尝试有时候变成了试错,所以这些细节也许还会通过补丁修改,或者就这样保留下来,等着继续完善。
WNBA的加入扩充了内容维度,在玩法体验的差异上进行了一些尝试。少了耳熟能详的球星和球队似乎缺少吸引力,不过进入这个模式可以给你带来一些新鲜感,而新鲜感是NBA2K系列最匮乏的。我不知道男性球员和女性球员之间除了外形上的差异在哪,没有数据做支持。不过我倒是发现女性球员似乎有一套基于性别差异的动作表现,也许这种差别比较细微,但当你操控时却仿佛被时刻提醒着“原来我在玩WNBA”,光这一点就值得你拿出时间去试试。这些新内容要是能辐射到所有模式中就更好了,不过这看起来是下一代的事。
A9VG体验总结
体育游戏始终有一个大目标:还原真实的赛场。近几年的NBA2K虽然一直在挤牙膏,但也都在朝这个方向努力。在这个过程中,没人走在它前面,所以它得扛上这杆大旗,而它也总是拥有比其他游戏更容易获得宽容的余地。无论如何,NBA2K是世界上最好的篮球游戏,只是这种身份不是成长的助力,反而成为懈怠的根源。如果说做什么事能让现在的局面有所改善,那估计就是尽快为它树立一个旗鼓相当的对手,也许这样才能帮助它打起精神。
A9VG为《NBA 2K20》评分:8/10,详情如下:
直播吧10月16日讯 正值NBA75周年,评论员帕金斯给出了自己心目中的NBA75大巨星,詹姆斯排名第一,乔丹、贾巴尔分列二三位,科比第九,库里11,加内特14,杜兰特15。
帕金斯的NBA75大巨星如下:
1-25:詹姆斯、乔丹、贾巴尔、魔术师、伯德、奥尼尔、张伯伦、邓肯、科比、比尔-拉塞尔、库里、奥拉朱旺、伊赛亚-托马斯、加内特、杜兰特、奥斯卡-罗伯特森、朱利叶斯-欧文、卡尔-马龙、巴克利、韦德、艾弗森、摩西-马龙、皮蓬、贝勒、杰里-韦斯特;
26-50:诺维茨基、哈弗里切克、斯托克顿、阿德托昆博、大卫-罗宾逊、威斯布鲁克、科怀-莱昂纳德、保罗、尤因、基德、哈登、埃尔文-海耶斯、伯纳德-金、麦迪、麦克海尔、皮尔斯、威尔金斯、加里-佩顿、德雷克斯勒、安东尼、格文、雷吉-米勒、昂塞尔德、纳什、安东尼-戴维斯;
51-75:沃西、马拉维奇、阿奇巴尔德、凯里-欧文、克里斯-韦伯、里克-巴里、雷-阿伦、罗德曼、厄尔-门罗、威利斯-里德、沃尔特-弗雷泽、托尼-帕克、格兰特-希尔、本-华莱士、安芬尼-哈达威、德怀特-霍华德、库西、麦肯、穆林、英格利什、吉诺比利、帕里什、波什、卡特、克莱。
(右侧底角的独白)
如果你是一位有着NBA球迷和游戏玩家这双重标签的人,那么大概率绕不开《NBA2K》这个游戏IP。但作为“年货”,其每次改动微薄的新作,都会引来无数粉丝“换皮”的吐槽,这点在“20代”之后尤为明显。
如今,《NBA2K23》正式发售,我得承认,在核心玩法上,本作依旧没有什么本质上的改变——或许在这套已经相对成熟的玩法下,制作者也已经不知道应该怎么变了,所以在《NBA2K23》中,他们另辟蹊径,在很多其他方面推陈出新,努力的让新作看起来不再“换皮”。
本次封面人物是目前效力于太阳队的德文.布克
打出情怀牌
作为2K系列最新的作品,《NBA2K23》让我感受到的最大特色,却是“情怀”。
在NBA七十余年的历史中,如果说有哪位球星可以当之无愧的被称为“最伟大的篮球运动员” ,那迈克尔.乔丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便选择了围绕这位传奇球星大做文章。
游戏豪华版本次被称为“乔丹版”,也使用了乔丹作为游戏封面
在游戏的主页面,一个名为“乔丹挑战赛”的模式,占据了最大的UI篇幅。这个新模式选取了乔丹篮球生涯中最高光的15场比赛,以此来让我们回顾他那辉煌的篮球生涯。
开始于乔丹NCAA的一场总决赛
虽说名为“乔丹挑战赛”,但在这个模式下我们并不是只操控乔丹一人,而是需要指挥一整支队伍。根据这15场比赛中乔丹的真实数据或经典场景,每场比赛也设置了不同的挑战,比如乔丹需要拿下多少分,给出几个助攻,摘下多少篮板等等。而我们达成它们后,也能“亲手”复现当年有关乔丹的一个个伟大瞬间——就比如“the shot”
老实说,其中很多挑战并不简单,比如在1986年季后赛,公牛对阵凯尔特人的比赛中,乔丹曾拿下了破纪录的季后赛单场63分,而当我在游戏中挑战这项成就时,发现我几乎需要全程给乔丹喂球,并保持超高的命中率才有可能实现,这也让我对乔丹的伟大之处有了更深刻的认识。
不过,该模式仍然存在问题,一方面,固定6分钟的单节时长,让我不得不通过一些很功利的手段完成挑战——就像上面说的那样。另一方面,要达成这些挑战,无疑需要让乔丹不停地单打或拉身位制造空挡,也意味着我大部分时间其实控制的还是乔丹一个人,这让该模式“控制一整支队伍”这个命题显得不那么成立。
63分即便在新秀难度下,也不是很容易达成
细节方面,“乔丹挑战赛”也下了不少功夫,比如在每场比赛开始前都有一支专属短片,许多业界名人也在其中聊了聊对乔丹生涯的看法。该模式在视觉方面,模仿了当年那味道满满的电视转播风格,让赛场气氛一下子就回到了二十多年前。
特意做出了这种在老电视上观看比赛的感觉
这阵容表,有内味儿了嗷
本次《NBA2K23》尝试将人们带回那个乔丹最辉煌的上世纪80、90年代,用一场场实际的比赛,展示了这位NBA历史上最伟大球员的强大之处。而除了乔丹外,张伯伦、约翰逊、奥拉朱旺......NBA中还有太多著名球星的故事,等着人们去“切身体验”,这个模式尚有很大潜力等待挖掘 。
我也很想体验一下篮球皇帝张伯伦的生涯
而在“情怀”这个标签下,《NBA2K23》另一处给我带来惊喜的是,“王朝模式”可以选择特定的年代了。
在此前的《NBA2K》中,王朝模式尽管可以通过加入一些历史球员来模拟不同的赛季,但受限于无法完美还原当时的球员、赛程,说到底还是和我们记忆中的赛季有一定差距。而《NBA2K23》则直接给玩家框定了魔鸟纪元、飞人纪元、曼巴纪元和当代四个时代,球员的真实数据和赛程得到完美复刻,好几个赛季没动过的球员名单,也迎来了大量增加,甚至还加入了一些曾经的冷门球员。
根据时代不同,游戏内选用的UI也会做出相应的匹配
但另一方面,该模式又不那么“解馋”,除当代外,剩下三个纪元都将赛季开始时间框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉丝们记忆中的赛场依旧很难复刻。我衷心希望这个改动在之后的作品中得到延续,并且可以增加更多的“纪元”——比如由詹姆斯统治联盟的那个时代。
变了,又没变
《NBA2K23》依旧保持了高超的音乐水平和赛场表现力,但同样,球员的建模精度也没有什么明显的提升,虽说制作人在采访中提到,本作使用了新的面部捕捉技术,但老实说我并没有什么明显的感受,很多出戏的动作场景也依旧存在。
这种不自然的动作时有出现
但相较于这些外显层面,让玩家能否沉浸于赛场中的,始终还是这个球“打起来”怎么样。而《NBA2K23》的游戏手感,依旧只是在前作的基础上做了一些小修小补。
作为每次在手感层面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投篮条再度迎来了变化——操作上变得更加简单了。本作投篮有效区域设置在了投篮条的顶端,绿色部分越长,则代表着投篮命中率越高,如果成功在绿色区域出手,基本可以保证进球。同时,游戏又根据赛场环境和个人能力,在不同位置的投篮做出相应的变化。相较于前两作的投篮条,本作无疑降低了其上手门槛,但又通过一些巧思,保证了其策略性。
在突破时,本作也有了相对更高的要求,一些运球、突破能力不是很出色球员,如果要强行突破,会消耗非常夸张的体力,玩家在选择突破之前要更好的考虑球员的位置的身体素质了。
除此之外,对于老玩家来说,之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》。不可否认的是,多年的打磨,以及优质竞品的缺失,让该系列的操作手感当之无愧排在市场头部,只盯着投篮条这一项内容改来改去,也从侧面反映了游戏设计师对于如何进一步优化已经很完善的投篮系统,还是挺犯难的。
但即便如此,《NBA2K》系列依旧有一个巨大的矛盾亟待解决——新手上手困难。
本次投篮条的改动很明显是想继续放低新玩家的游玩门槛,但与之相对应,系列却逐渐忽视了新手引导的作用,玩家第一次打开游戏,没有一场可以称得上是指导的比赛来告诉玩家这游戏到底应该怎么玩,想要上手,需要自己在游戏内找到按键表慢慢学习,这无形中形成了很高的门槛。
想玩好这款游戏,玩家有非常多的东西要学
而另一个我们都很关注的问题——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,给我最明显的一个感觉就是防守端明显变难了, 比如对手球队在挡拆后,终于更知道该怎么“拆”了,无疑,玩家的跟防意识也会随之会迎来新的挑战;队友AI的“智障”程度也有所缓解,比如碰到“死球”的情况,队友也会更多的选择把球传出来,而非强投。
遗憾的是,教练的AI似乎还是老样子,如果你不对暂停、换人等内容亲力亲为,那么AI教练还是经常会做出在莫名其妙的时刻提出暂停、在关键时刻换下主力球员的智障操作。
至于游戏的其他模式,除了上述那些“情怀向”的改动外,值得一提的是本作取消了“篮球经理模式”。从前几作开始,我就认为“王朝模式”与“篮球经理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也让游戏可以更加专注于“打球”本身。
生涯模式下也同样将故事专注在了“打球”上,与前两作“复仇”与“流量”这两个与球场有些距离的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色却不被球迷认可的新秀,同期的宿敌也一直在从各种方向对他找茬,玩家需要在各种突发事件做出应对的同时,打出更好的赛场成绩,逐步让反对的声音闭嘴。生涯模式的游戏舞台,依旧是《NBA2K22》登场的“篮球之城”,这方面的玩法也并没有什么区别,在此也就不再过多赘述了。
至于“氪金向”的“梦幻球队”模式,则几乎没有什么改动,值得一提的是,其中内嵌的“三重威胁”模式,不再是单纯的让玩家操控两支球队1v1,而是可以让更多玩家去扮演不同的球员,实现2-6人的同场竞技。老实说,玩家之间互相在野球场上配合和对抗的感觉,还是蛮新鲜的,相比之下更为轻度的规则和玩法,也让它成为了不错的调味剂。
但不管玩法层面有何变化,这个模式核心的“抽卡”玩法依旧让它非肝即氪,有着一整套稀有卡阵容的氪金大佬天然存在优势,这个长期为玩家诟病的点依旧没有任何改变。只不过为了配合本作“情怀”的标签,球员卡片中老牌球星的出现比率感觉有着很大的增加。
总评
《NBA2K23》通过打出“情怀”这张牌,为系列带来一些有趣的改变,亲身经历乔丹传奇生涯的新模式与详细划分年代的王朝模式,都是很有魅力且颇具潜力的改动。它在包括核心玩法在内的很多内容保持了系列一贯出色表现,让《NBA2K23》依旧是市面上最好玩的篮球游戏,尽管它和前作还是有些相似。我很高兴的看到《NBA2K》系列确实有从其他方面推陈出新,做出改变的想法,但很明显,这些内容还有很大的挖掘空间可以摸索。