实况足球8超级联赛修改器 实况足球8超级联赛攻略

2024-04-27 11:42:26
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文章详情介绍:

系统操控胜负?难度实时调整?浅谈足球游戏中的动态平衡系统

转自公众号:PES实况联盟

#前言#

去年11月,FIFA足球系列的三名国外玩家将EA告上了法庭,声称EA体育使用扭曲比赛结果和传播虚假信息的算法与欺骗性的广告,以促进游戏道具的销量。

原告提出的主要指控是,EA没有透露FIFA21是否存在动态平衡机制,以及它对比赛的影响。

他们在诉状中写道:“许多玩家并不知道EA使用动态难度调整和自适应难度等技术。这些技术会影响比赛结果,并引导更多玩家参与。”

EA方面则公开回应:“我们相信这些说法是毫无根据的,歪曲了我们的游戏,我们将进行辩护”。

一方义愤填膺,而另一方却轻描淡写。关于此案审理仍在进行中,目前尚未定论,笔者也无法给出确定性的答案。但我们依然可以通过蛛丝马迹,去探索未知的真相。

游戏平衡系统

DDA 机制浅谈

游戏平衡系统也称动态难度调整,英文缩写DDA。它是一种通过技术手段更改游戏难度的机制,一般由启发式预测和系统干预两个部分组成。

前者通过数据分析观察玩家状态,如果出现事先被定义为“无聊”或“沮丧”的代码,则后者会自动调整游戏难度,以最大程度地延长玩家在游戏中的停留时间。

(EA动态平衡调整模型)

早在2017年,EA就曾经发表过一篇名为《动态难度调整:在电子游戏中最大化留住玩家》的论文。

在这篇文章的摘要中,作者明确写道:“我们已成功开发出一种系统,由EA公司在多个游戏中应用此技术,并观察到玩家参与度提高高达9%”。

(EA动态难度调整专利)

随后,EA还专门为动态难度调整技术申请了专利。

据此我们可以确定,游戏中的动态平衡机制并非停留在论文层面的纸面概念。EA完全有能力通过专利技术,在FIFA足球游戏中也加入同样的机制。

但问题是有能力加入并不等于EA一定在FIFA21中加入了DDA机制,这也是玩家和官方争论的焦点所在。

虽然官方始终持有否定的态度,不过笔者还是通过蛛丝马迹发现了一点端倪。

(FIFA21官方交流账号)

在去年8月份的时候,FIFA21官方推特(互动账号)曾就DDA机制有过一次正面回应,一共有5条信息(以上截取的是第一条):

1.如前所述,游戏中没有“脚本”、“障碍”、“动量”或“DDA”。

2.我们通过实现足球的不同概念来构建足球模拟游戏。这些概念包括为游戏带来多样性和真实性的错误系统和物理系统。当重建足球细节时,所有现实生活中的结果都是可能的。

3.每年我们都在尝试减少游戏中随机出现且不受玩家控制的情况,而且我们每年都会在这些方面看到进展。

4.从游戏设计的角度来看,绝对不需要人为地影响游戏结果的系统,因为上述所有内容已经为我们的玩家创造了类似于足球的体验。当然,我们很高兴继续受到关于感觉好像不受玩家控制的情况的反馈,并且继续在这一方面进行改进。

5.正如过去所解释的,我们的游戏唯一一次调整AI难度(仅离线)是在入门启动比赛期间,该比赛试图确定最适合您的离线难度级别。

以上是笔者找到的EA官方对于足球游戏中DDA机制的最为直接的正面回复,可以简单概括为:

FIFA21的正式比赛中不存在动态平衡机制,也不会人为地影响游戏结果,玩家之所以产生“系统局”的错觉,是因为游戏中存在“真实性的错误系统和物理系统”。

(网易实况足球的官方回复)

如果把EA和网易的官方回复放在一起,大家会发现一个特别神奇的现象,即二者的言论惊人相似。

前者强调的“真实性的错误系统和物理系统”与后者所说的“熟练度、状态、技能和网络延迟”都是第三方变量,并且也的确会对比赛造成影响。

而玩家之所以一直无法抓到“系统局”的实锤证据,就在于EA的动态平衡专利中有一项“用户无法检测到游戏的修改执行”(专利摘要原文),并且DDA机制也的确不会直接影响比赛结果,而是在“游戏期间修改触发事件”。

其实游戏中存在动态难度调整机制并不难理解,开发人员通常希望他们的游戏能够尽可能长时间地留住玩家,玩家停留的时间越久,游戏成功的可能性就越大。

而过于困难或过于简单的游戏会影响玩家的体验,因此就需要DDA技术来实时调整适合玩家的游戏难度。

但从游戏开发者的角度来看,即使一款游戏真的存在DDA机制,大概率也会选择矢口否认。

因为DDA机制的诞生的初衷便是为了尽可能长时间地留住玩家,一旦承认这个机制的存在,动态平衡系统的作用也会随之消失。

比如外网就曾曝光过一部分FIFA动态平衡机制的代码:

增加游戏难度:

1.开局5分钟之内进球,游戏难度系数上调25%。

2.领先2球后,游戏难度系数上调25%。

3.控球率超过7成,且射门次数大于5次,游戏难度系数上调15%。

4.开局30分钟之内射门次数大于5次,游戏难度系数上调15%。

5.一场比赛中射正球门超过10次,游戏难度系数上调10%。

降低游戏难度:

1.落后一方游戏难度系数下调10%。

2.30分钟之内没有射正球门,游戏难度系数下调20%。

3.30分钟之后控球率低于30%,游戏难度系数下调20%。

4.落后对手2球,游戏难度系数下调10%。

如果官方承认上述内容的真实性,直接后果就是会有大批玩家因游戏公平的问题而退游,留下来的玩家也会想方设法利用DDA机制的漏洞反向操作,从而获得比赛的胜利。

无论是哪一种情况,显然都是游戏开放商所不愿接受的结果,因此关于“系统局”的各种争论和猜测势必也将伴随游戏始终。

我们唯一能够确定的事情,就是游戏动态平衡系统真实存在,并且已被应用到部分离线对战活动之中。

但无论是EA的相关论文和专利,还是科乐美的过往言论,均未明确指出DDA机制已被应用于在线比赛,或通过某种模式直接干预比赛结果。

不过笔者相信,广大玩家的集体感受绝不应该简单地归为“错觉”,在我们看不见的深处,或许正有一双手在背后操控着一切。

未授权传奇前锋TOP10!实况足球暂时无法推出的十大神锋盘点

#前言#

作为足球游戏行业的两大巨头,Konami和EA之间的明争暗斗,其实由来已久。起初konami对授权并不十分看重,主要精力都放在游戏操控性的提升上,希望通过长期积累的玩家口碑效应来带动销量。

而早期的EA虽然已经拥有了众多授权,但在游戏性上依然被实况足球吊打。所以在PES系列的巅峰期,FIFA系列的销量还远没有如今这么恐怖。

但随着科技的不断进步,FIFA系列的操控性已经有了显著的提升(移动端除外),使得实况足球原有的优势荡然无存。再加上EA原本拥有的庞大授权,事实上已经是一家独大的局面。

近期公布的FIFA23传奇名单,更是百大传奇共襄盛举。作为一个实况玩家,说实话也只有羡慕的份儿。本期文章我们就来盘点一下,FIFA23独占而eFootball 2023没有授权的十大传奇神锋。

十大未授权传奇中锋

1.实况足球未获授权的传奇球员较多,本文仅盘点十名已经存在于FIFA游戏中的十名前锋,包含中锋和影锋两个位置。

2.FIFA游戏中拥有版本而实况足球未获授权的传奇中锋及影锋,不只以下盘点的十位,但由于文章篇幅所限,本位仅盘点十名最具代表性的传奇。

3.本文仅根据当前版本授权情况进行分析,未来版权存在变化的可能性。

4.下文中涉及到部分传奇的历史地位表述,仅代表个人观点,并非盖棺定论,不喜勿喷。

贝利

每个领域,都有一位站在巅峰的伟大人物,好比乔丹之于篮球、金庸之于武侠、功夫之于李小龙,贝利就是足球世界的神。

17岁首次参加世界杯斩获6个进球、三度站上世界之巅的神迹前无古人,恐怕后面也难再有来者。职业生涯1283的总进球数,更是成为后人几乎不可逾越的记录。

虽然86年世界杯,无数人见证了马拉多纳加冕;但在贝利的年代,世界杯还没有开始直播。仅凭流传下来的少数视频片段,后来的人们已经很难估量巅峰的贝利究竟有多强。

但永远无法否认的是,贝利对于足球这项运动的伟大贡献。因为他,足球才有了红黄牌和换人规则;因为他,两个国家可以为了足球协议停战;因为他,世界杯才上升到与奥运会同样的高度。而他也是国际足联官方认证的球王,有且只有一个。

罗纳尔多

外星人罗纳尔多是无数人的足球初恋,以至于很多看过巅峰大罗踢球的球迷,现在回忆起来都难以掩饰心中的激动。虽然没能经历贝利、马拉多纳、贝肯鲍尔、克鲁伊夫们的封神之路,但有幸见证了02年世界上睥睨群雄的罗纳尔多,或许是我们儿时最珍贵的记忆。

如果把荣誉、数据和巅峰期统统放在一起比较,外星人的历史地位可能排不进前十。但将速度、力量、技术和射门精准度结合的如此完美的球员,恐怕无人可出其右。曾经那些单刀晃过门将、人丛中杀出重围,以及风驰电掣般肆虐防线的画面,现在也已经很难再去复制。

其实konami(近几年)也短暂地拥有过大罗的授权,当时是以巴萨传奇的身份在PES2017中出现,但合约期限只有1年。以至于PES2018才有的手游,遗憾地与大罗擦肩而过。

而且据说EA已经签下了大罗的终身授权,konami再想通过其他方式得到外星人的版权难度极大,所以他重返实况的可能性可以说是微乎其微。

普斯卡什

普斯卡什是上个世纪世界足坛的最佳射手,他在职业生涯巅峰期,不仅帮助匈牙利国家队成为当时世界上所向无敌的强队,而且在加盟到西班牙皇家马德里队后,帮助球队横扫欧洲足坛,包揽了前五届的欧洲冠军杯(其中他参与了后两次夺冠),并于1966年再次问鼎。

他在整个职业生涯的709场比赛中,打进了700粒进球,进球效率高达恐怖的0.98,毫不夸张的说,匈牙利神锋就是一位不折不扣的进球机器。

然而如此神锋却因为没有授权无法出现在实况足球游戏中,对于玩家而言无疑是巨大的遗憾。

尤西比奥

尤西比奥是莫桑比克出生的葡萄牙传奇人物。他甚至被认为是本菲卡最伟大的球员,也是足球史上最伟大的球员之一。

他是足球史上进球最多的球员之一,在745场比赛中共打入733球。在22年的足球生涯中,他有15年是在本菲卡度过的,在440场比赛中攻入473粒进球,11次赢得西甲冠军,5次赢得葡萄牙塔卡冠军,以及一次欧洲冠军杯。

绰号“黑豹”的尤西比奥在为葡萄牙出战的64场比赛中打入了41个国际比赛进球。在1966年世界杯上,他带领葡萄牙队获得第三名,同时也是最佳射手。

他的传奇生涯无需多言,虽然实况足球中早已没有了他的身影,但“黑豹”的传说仍将继续流传。

亨利

有多少人是因为亨利而爱上了阿森纳?又有多少人是因为亨利而选择实况8中的法国队?论江湖地位,亨利不如齐达内;论位置能力,同时代的大罗、劳尔、范尼、舍甫琴科哪一个不是大杀四方的神锋?

但海布里国王永远是枪迷心中一个极为特殊的存在,留在这里的不仅仅是226个进球、4座英超金靴和2座英超奖杯,更是那段黄金岁月的美好回忆,和我们每个人的青春年华。

正如《天下足球》的评语:“他是队长,他是传奇,他是射手,他是枪王之王。”一日枪手,一世忠魂。

和大罗一样,亨利也曾出现在PES2017中,只不过当时是以巴萨传奇的身份登场,而且只签了一年。所以次年才出现的实况足球手游,也无缘这位传奇巨星。

而且众所周知,阿森纳一直是konami的长期合作伙伴,在博格坎普、皮雷、永贝里、坎贝尔这些昔日队友纷纷登场的情况下,实况唯独缺少亨利,可见其授权极有可能也是EA独占,若果真如此的话,恐怕也是归来无期。

坎通纳

论能力,坎通纳算不上真正意义上的历史顶级巨星,但在同时代里,他绝对是同时期球员里的顶级王者。

场上司职九号半的他,不仅具备出色的控球能力,而且不同于一般技术型前锋,坎通纳还具备一定的对抗能力,尤其是最后一传的水平可以说冠绝英伦。

凭借着过硬的个人实力和强大的精神属性,坎通纳在来到曼联的第一年,就帮助红魔一圆巴斯比之后二十多年的联赛冠军梦,第二年又是卫冕,5年4次英超冠军的成绩,直接为曼联注入了豪门基因。

但比较可惜的是,从目前已知的信息来看,坎通纳是EA的独占传奇,除非后期协议变更,否则玩家恐怕很难在实况足球中一睹曼联国王的风采了。

鲁尼

他是英超传奇、曼联名宿、英格兰队长,在整个英超联赛的历史总射手榜排名第二。

虽然最终没有达到C罗或者梅西这样的“准球王”或者“超级巨星”级别,但巅峰时期的鲁尼,毫无疑问属于巨星级别的球员。

他身体强壮,不仅拥有极强的冲击力,而且射门能力和做球能力都非常强,无论前场和中场位置都可以快速切换。他最经典的进球方式就是扛着后卫的无解爆射,不追求角度,只求射穿门将,因此也获得了“小坦克”的名号。

但这样一个伟大的射手,却无法出现在实况足球游戏中,堪称遗憾。

舍甫琴科

舍甫琴科曾是乌克兰历史上最伟大的球星,没有之一。即便放在星光璀璨的米兰队史,他也是仅次于诺达尔和范巴斯滕的top3级别前锋。

娴熟的球技不仅可以左右开弓,而且头球同样出色,无论是长距离快攻还是门前抢点样样精通,堪称那个时代的超级全能战士。

在他同时期的前锋中,舍甫琴科不仅是与亨利比肩的锋线大杀器,而且还在2004年拿到了金球奖,达到了个人职业生涯的巅峰。

如果舍甫琴科能够出现在实况足球中,以他的特点很有可能是加强版时刻弗兰的存在。但众所周知,科乐美上赛季已经失去了AC米兰的俱乐部授权,加之没有乌克兰国家队的版权,想要直接获得“核弹头”的钦点,恐怕很难实现。

克洛泽

有人说克洛泽是现代足球世界里的“最后一个古典中锋”,大器晚成的他直到28岁才拿到第一个德甲金靴。但后来的故事我们都知道了,他最终不仅集齐了德国足坛荣誉大满贯,而且在自己的最后一届世界杯上成功超越大罗,以16球4助攻的战绩成为了世界杯历史总射手榜榜首。

但可惜的是,身为拜仁官方合作伙伴的科乐美,却一直拿不到包括拉姆在内的许多德国传奇版权,除贝肯鲍尔是独占之外,其他球员基本都在EA旗下,所以实况玩家暂时也就无缘体验到这位空霸级神锋了。

维埃里

98年震惊世界的射手,除了外星人罗纳尔多,其实还有维埃里。25岁的年纪,世界杯五场5球,实在无法让人忽视他的存在。之后又在02年世界杯轰入4球,如果不是被韩国队演了一把,维埃里当时绝对有机会跟大罗争一下金靴。

但人生有时候就是充满遗憾,直到退役维埃里也从未染指过世界杯、欧洲杯和欧冠,以至于单纯从荣誉的角度来看,他的历史地位并不高。

不过由于维埃里的巅峰时代正赶上国内转播了大量意甲比赛,而且当年风靡全国的实况足球神锋也造就了一大批维埃里的球迷。

所以论及情怀,维埃里在中国始终拥有极高的人气,但比较遗憾的是科乐美这边一直拿不到他的版权,我们也就暂时无缘重温“人肉坦克”的威力了。

作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:5 | 评论:0